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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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8 R) R9 c% |! i* L z* b" [![]()
, k. Y$ u" ?3 G7 c! U" \0 B
$ A* f K5 }) i$ k# F【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
) y4 |9 {% O1 b【游戏语言】:中文
6 b* s3 L" j3 b( z【游戏大小】:1.5G
& S6 ~% o" W& W9 ]) B " y7 @# r- t1 A
游戏介绍:
% V1 l- c+ q& O3 ]8 h剧情简介
. [3 M! O: U8 g3 @$ I男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。# f" w6 p: E$ h7 K8 Q) ~
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
. E- R& Z" O [8 `2 ]最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。/ `/ Q5 a% ^6 a
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,( W$ X) i4 x( l0 k# X
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,0 `1 x! b) m& u( f& u' @: K+ i
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
( N0 @ j2 N+ l, k+ o' \- {于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。% o5 J; p5 a# T9 A" }# x6 d/ W
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
( P. |. H% z" _: k9 z# h4 G8 Y游戏内容
2 `/ z. [; q) J$ I; w; u游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
! |8 M( ~. ~1 e. A$ |" B1 b$ f随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
! x5 `6 V/ r$ I0 y一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。! r+ p2 ^: q* T6 \
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。, d' W" T8 r1 B v' T V" i
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
9 I0 o( z5 Q1 x. T如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
8 ?' R- y0 y7 H& ^" e5 L' T感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。& R$ F2 c: w2 H' d# p8 o' R& l
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,) ?5 b% n1 \5 r# O. k; T
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。& L! i6 a" m2 A4 H- u7 I5 y
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
# `) i" [ m& L- t" r' ~而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,3 M' V3 K9 R% N9 p
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
8 B2 r/ H* I. \2 \* r2 a* O* @3 Y: n并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
8 l7 i& f4 @7 C% P游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
8 }. m+ D9 W1 }6 Q5 a: c约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。" T6 K5 G: n5 B' J9 y N
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,. j2 E/ F. [3 M) ?. S5 u3 | a
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
, F1 `. z" g: D9 l$ W' Y# B$ O比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
% V) f% f; C$ f( b' r而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。, A) h% |' e) s: N# P6 g' M
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。, W4 L' A B1 s( n3 b) A
总结、心得+ f, q$ w- P; G
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
% r/ Y$ i3 r+ ]" N% _是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。0 z2 x' X. Z. K3 V7 e& C- W. R- {
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
) y6 e' x q8 O- f, B算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。0 L( L8 ^- B+ c+ N% s1 J4 l) o
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,7 B8 |1 H$ o5 j4 Q+ J* e% O) @; P
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
0 _0 t8 p; y1 J; p2 W料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。$ q8 S C6 @9 B2 {9 n. k
更新日志(1.07)
: c; o9 [* X! y6 y# C·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
; q& v- z2 c# K! i9 t" ^/ R; [·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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