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TA的每日心情 | 慵懶 昨天 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有" Z3 K% V' \& \% [5 i6 K8 p
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9 v" I* [1 ~# u: Z( J
- S3 c3 B, s- o1 U& T9 ]9 B* G【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版/ V7 q7 ?: c7 J
【游戏语言】:中文
, l9 B1 s$ V* s% d4 X. X6 X k" z【游戏大小】:1.5G3 u6 A4 R/ @/ q" w
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# q5 T3 l y3 Q& P; \8 N游戏介绍:
0 A! F, b' S, K) `剧情简介
4 Q- c% R( J5 E男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
& L) w" c( Z: R+ _- ^; B/ D9 ^独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,$ r; l& K. c# a$ H& ]& B; _& d
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
0 m3 {5 h2 N' k' i& a$ d4 S* ]% P而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
z$ N+ f% H% v1 d; z而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,; S$ h {" {$ D3 m
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
1 g0 K- v& M" \( e: N. U* v$ c于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
- n3 w& z O" @* Z! ~9 y这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
1 Z- f8 ~3 j& A( b. Z游戏内容 B8 z, o+ i" R/ i$ l
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
. p3 z, m5 R/ C }随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。+ C0 V3 ~7 M, s; ?/ a4 `
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
0 n4 S. U: z# M" d0 a在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
3 j0 h2 G/ j, n7 Z2 o7 P6 g! t/ z男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
: G* U" S4 R7 J0 l- ^! p$ ?6 ?2 |* ^如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
" c! ~9 |" T) b, E/ ^感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
" r$ L4 s- h) T" K- g& h# Z* i最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,4 u1 `5 |/ M; E2 i5 o. C) }
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。) ?# w5 u( w. \# [$ N- B+ H7 Z
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
+ A) m7 C* c" |. P2 r6 Y7 C而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
2 F3 n& G! y, f, O* J8 q这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理, U' i, a& |/ O7 }& d9 J; _
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
" ]$ e5 S* t5 B游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、" { }; e7 e; c" R- g+ X) _' `& R. Y: E
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。6 A4 Y. G* k1 p: q+ }% o( q
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
4 a9 V3 D! |! [不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
" K c" a6 Y" }比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
- ^+ A5 R8 N# C3 P* r: p而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
8 b8 j; X6 }6 j; ~这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
0 V. [: d9 A2 \. z7 g7 `3 o总结、心得1 f/ U/ P* ^& k2 |) K& ?
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
. k! i5 T3 \# z8 \% W是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
/ T( a4 O7 v8 R6 J7 r8 s. M+ [因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,6 V4 H G& Q B) u3 Q
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。! g. R, g m; x+ u
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
3 q- g8 b' \* g6 A% o$ w1 s, U因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。. B- i& n6 W: Y1 P4 f! M, {
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
7 a' u- T0 G4 C更新日志(1.07)
, Z- z9 @ ]! s: W: T* T9 ~2 Y·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)7 F9 J! v( k$ d& h- } z
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。8 J: h5 k6 H4 } H+ V6 _0 P
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# W! P z0 ]) ?+ o3 m# r0 |回复& Q- U, g: Y" N* m* j4 j! e0 p
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