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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有' P, d+ R9 X3 {1 Y7 S
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' y) d5 w* A, H
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
9 `0 a" k; z# o【游戏语言】:中文
% z, n$ ^4 V- q+ H! `【游戏大小】:1.5G
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游戏介绍:1 r( x6 S3 B9 D* [# Y4 M! S
剧情简介, T7 s: {: Z/ `; k
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
" B$ X- N4 s8 H- Y独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
+ L1 l# [$ W2 A& }- ?& ^0 B最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
' p) f" L( Y) l而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
4 Y; C3 E- o2 b- w/ N" P而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
: q8 ?' G1 k- b不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
) C7 R7 s; J5 ^ C7 S) ^/ s& E于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。8 I) B3 B; z* s1 n
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG8 A+ ?0 X% H: k
游戏内容, h* S. F& `6 k- n
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
* F. `: q; i+ T* F" O0 o7 z随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
) c/ [5 n; O1 V1 {) Z一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。! P& P, n% S' L( W' c- I+ h
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。, U( x" V6 G4 q9 _* E1 B: C
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,8 v- n$ H. Q2 T
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。3 j* P. O9 Q# T, m* C
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
! D9 I7 x, t0 y- C/ x最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
$ X* G+ H O+ {/ ~: g: e6 L提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。$ c3 N; x7 C s2 h; y; {& Z
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
$ N+ B5 H- }# ^% o- {而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
8 o E, O7 G% k# T这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,: ~5 {& Q" y( p" ^3 p5 e
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
- O( F& ?& S* v游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
+ M2 g0 h I- A约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。$ z+ X" ]/ m* P' t: _& t
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,' W6 R: j* k# p: X
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
8 Q' j9 ^8 ]* b; h比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。7 o4 D7 a" T/ u3 c0 A/ {- k7 z' d5 U6 s) h
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。 I8 l I3 _& b @
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
9 m+ G4 t. g: E: @ I6 a总结、心得/ B( N7 l! q7 P3 O! `7 i
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
8 T" o$ I0 p8 k. K是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
1 G2 ^1 p4 R( m3 W# g0 g b3 D. j因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,; e7 w" N/ i) }7 K8 S& B
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。. N" W$ c% Y- o5 C8 ?
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,: a" f) c; F; m% r
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。4 r2 ^% a+ g, K& }3 `
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
" N9 M5 R0 Y+ o. \8 c" s更新日志(1.07)
0 n8 L, H' R8 {·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确). h. Q7 k/ o* ]! L& a2 K! O
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。; U$ D8 s" x" |: K/ R9 Q! _
2 o) V' i2 j1 w2 Y4 ^- _+ s* r5 e ~7 U- s% p+ H' n( b
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回复. w6 \. H. n& y7 k, b
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