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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有6 w% k) S. Q, H+ [# ]% c7 e
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3 M" v1 }# w; |. f# _ ?3 r【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版& z/ c) `1 k* x/ c O/ e. l4 b
【游戏语言】:中文( G9 [' v! }3 K; G
【游戏大小】:1.5G0 d5 k1 _) a5 U3 N7 _# R4 X3 A
5 ]' ~# Z1 n( F* X% o, n, `
游戏介绍:
3 `. B K& @$ N1 e7 L剧情简介
5 Z1 c- [, z2 ~) T7 e男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
+ s* V# K u7 E2 I* i4 L独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
5 ?* T% I2 B0 H/ r最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。- l! G6 r# K2 t$ b7 M! G
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,4 ]0 A* y" V% q
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
0 w# o3 M; x0 j+ I: d# x不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。( Q1 U+ a+ N4 W0 r, l. B% ^
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。! y# I: V( P1 K: i. H4 ?6 f
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG+ R; V/ f0 c: O5 Q6 }; A1 ?1 E
游戏内容/ k: W7 t5 k C8 `* L- @2 v! P& p
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。& i( J2 l" O' M# }& `! i
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
& f$ n6 K: y$ s% X1 q一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。4 |+ b, T" b' w; g; u& G( x3 R
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
* U/ G3 F* n5 A; z4 z男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
, e1 T: Y% ~3 R; ^* j2 ^- e如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。* M; C: `9 ?$ C2 q1 b: _* J) A1 q! U
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。- T8 _0 e% S0 K. e+ O
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
: P, `; Z6 [- |# W+ R$ e提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。' A5 c2 Q7 q, I$ \' L: B
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
s# r9 K5 ~0 c6 i6 B1 P8 g! A( Z而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
0 g! H9 D3 q8 O! E2 g8 j7 q这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理," f4 \. L8 ^) r) M) E9 F" f4 w0 n$ Q% i
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。& x0 C0 T: J" t" B
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、& K& d# d. }; n! [, H7 c& N
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
) Q' J4 `, r$ a4 T* C工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
6 G) J3 k8 x/ M1 R8 T$ Y2 l不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。* m9 v3 j, M: `; F
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
& ~* c0 k: o. Q/ g$ \1 `: s而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
5 t$ ^ @% a" @; T% o ~这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。, S( [+ N4 X$ m J2 L; T, ^
总结、心得
; d. `* q( f3 D$ L就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
3 ~/ n" H1 K1 \, ]9 ?- R D% j是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。7 m8 |9 K/ j( v- ?8 Y u
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,9 N5 n% M; C! g
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。! w8 q. N5 T. S
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,% ]' e( d, k8 i7 i0 f
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。/ \8 R' `; f' }0 {$ w
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
; r7 _& |3 a- h1 z- \更新日志(1.07)0 D3 O1 S! C8 w$ m+ O2 y
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)3 u- M9 K: p' U9 P T
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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