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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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. L6 O4 h3 C: u6 H, F5 M5 w
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7 }+ c+ W" ^( _+ W3 J. ]( n2 M/ E. a: E# k- h7 X9 ?) W$ |/ ]
+ c6 L- D) \# c H5 w主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
B- I% |; f% H- p) N! a
% g* e: B. s9 j. Z高自由度的角色构建系统 t4 X; N1 ~2 S/ \# U6 L( q
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
% G. n9 Q" ^! n6 x/ b
' S( w Z; ~9 o s通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
E7 P8 U/ h! @2 l5 V4 }3 ]% r玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
) P. P3 ]4 Z ~2 {1 E% a
, a8 \; x3 E5 {6 a; ]. I- U玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。/ Y# I! f6 t& z- @
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。) u p4 R; [% ?. u. g# i
) V- a1 Z \ E" x
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。/ e* B- a' k: @; \; {
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。' l4 H8 W+ \2 ?! a* B
7 `7 j$ k0 |5 S) @$ g+ ]0 B" T热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
2 ^7 l) r! `2 R. v7 p3 M) a主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。$ w( A% o6 F9 y/ U- ^# j- F
6 F1 j2 d) [( s5 X9 j1 x以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。4 M; U1 R$ O, k; l! B# y! T) r! M) ]
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。5 o( h' f. y E6 i
准备了多种多样的H情境。; R3 Y2 @% F' d5 ^4 |
6 T/ N/ { K# L9 A/ Z<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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