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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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* w; i6 l4 K* u1 v' \主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……* r3 |% D* }/ h8 `( L- l( g; P$ u
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高自由度的角色构建系统 L9 O' } q; S. p. h s# x) y
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
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通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动. q. S! z0 S0 Q3 Z; a) c8 `
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。1 n) _# m! F0 }( m
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玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。; ^/ o8 A/ C& b% L, x
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。6 x# g; G3 X# h/ q' [, e
/ y" S$ ~8 V, R' A$ ]' _精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。+ D. h, _( R/ M) m8 Y
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。9 h; C8 J* y8 e
( @, Q; v5 E8 S+ d4 Z7 W' T热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
" u# \. C& R$ _主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。# M! V1 x" Y# r0 V/ i' {/ n
: l5 N! h3 W+ j5 G2 }. }$ ]; U" h以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
8 v. s' \, w) u( u对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
- I6 `8 c: ^! [, o9 F1 `" p准备了多种多样的H情境。3 s! {( e: X' W% T( p: ~9 Y: I
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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