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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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4 i) {! p) @2 e. } N主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
. `% ~ f L8 d1 m; }8 E; P( p6 M {
高自由度的角色构建系统, o3 A8 W! y1 ?# w4 J& w
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
% {% I! F( a. H; M, U. M) L
% }. {6 m0 I# U3 z) v通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动/ C7 C' g9 ^ M' m0 @3 U3 _
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
) ~9 Q9 S) a1 V2 s4 y o0 y5 y1 ]# _- ^8 ]1 u X
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。5 ?, X+ [+ T$ l; f+ H; {
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。. D; e$ K6 B: ?& f9 Q1 [5 t6 a1 \% x
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精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
- X/ t$ u6 B8 S$ e* e! |当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
' V0 q- H. {- _# t主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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1 e ?& r R1 i+ h以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。7 t# G; D+ ?8 W
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。" l: M$ @/ {" g2 d8 X7 C
准备了多种多样的H情境。' w; r0 {# f5 G* _
: j! [: |# [2 S% ~" y% @<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼1 T/ _: c0 x( E) _" V8 n: l$ t9 p
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