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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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! ?, Q- z2 K; S! O, W( |+ O8 l
- N/ [& l* ~/ k1 Z+ f- B关于此游戏
0 m( x+ S/ M! \9 i6 N$ V/ F! J- {4 G% E' p网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!, G n/ C z2 w. D* S$ }% A, p
8 @1 D) p# j9 k9 U. W$ g# X故事
. J0 ~8 e* O0 [) Q' l主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
6 I% U9 y$ F6 R+ ~1 y {原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
5 o: F4 y A# k主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
* J- D# s' i) k1 Z3 i上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
0 k3 T' _; o$ e9 L, z! G. }% q' P) a
玩法
2 p( r/ C8 `$ k0 N- U3 u游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。( Q, S; Z7 H, G Q2 K7 v
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
& W' }7 z/ c& A9 V
4 R2 _/ e) Q/ s$ [游戏特色
+ u$ e6 K, i) r* Q' d& oCG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。1 t9 d9 F6 i* y' D& D; g: I
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。* a- V4 Y; X m5 R* G
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
4 S: B6 e3 u/ W性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)% b* A1 s2 T6 B0 H c" s
; A' j" H+ }/ j% C/ K0 x0 Z6 ^TRPG式沉浸体验& L& Z7 x) E2 O/ }/ \2 A- F9 t9 S; u
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
- r, v# \! E0 ^ x0 a. w/ i n- _% ]游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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6 V6 \6 D. J; {4 _! u作者自介
& S: |8 k" N: r7 A' ~' X' P狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。. h! O; m- q" j5 E/ [2 S) K
作者笔记
! U A. d, P! C0 k1 M* h6 D为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
1 N( A0 o+ Q: Y% c b
- ?6 D3 c1 E2 w2 z! V随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
5 V! s: ^, Z* v当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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% c) N4 T( |( P: t! Q3 _# Z: `; f6 D/ n游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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/ y4 A6 G: }, r" |6 D- O# E6 S剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。4 Z6 t2 V$ j# D
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" m# H9 X) y) Z1 a- _最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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1 ]$ @- t6 T; u6 i/ ^考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
4 J, V w+ ?, d+ q8 O不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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