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TA的每日心情 | 慵懶 前天 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有3 X5 @1 j* t6 h0 t9 d' v
; A& N& c. ~4 ]5 k/ V/ s# Q
6 d# @8 Y2 ~. s' C. X/ `1 O$ \【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
2 e9 d, A, D4 a/ {0 I8 ? N8 w+ B1 Q【游戏语言】:中文
* I# P+ K& H; a【游戏大小】:1.5G. o/ ]$ N. ]0 V# G% b: v
$ m- N9 G9 J, U g
游戏介绍:: ?6 t" b: l3 a- k
剧情简介
$ H: e0 d9 z# ~( b: A' r/ }5 i男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
4 M r8 d2 a' e1 R- o7 A: i独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,0 U! n7 l1 b; _
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
: T% H9 a8 [, n而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
7 x) r2 G( T; y而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
/ Q/ E, h- C" {不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
6 ?, u% b K2 T- ]& R& u. ~于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。4 N; e1 _7 t0 q" q" W
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG# W+ O _# g; V6 ]6 j9 {1 F8 v
游戏内容8 g( V! q9 Y( d( u4 ]; l
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。' o- _- S6 x, \9 k9 R$ [
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。 u7 z0 b% V1 G" D! d- S; @
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。& m! w8 ]' Z& E t* a% I0 w8 ~
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。" U6 B8 p& Q0 H5 e. r H. ^
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
7 u! c3 G7 f8 X, f6 N6 [4 E$ B* W如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
% v" j v- B) p* r) C1 y% v感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
5 V1 h" j) |8 f& I6 d最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级," |' r8 R2 I9 ^; N: s- G
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
, l& J& d8 |+ X' s5 {. O男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。# t" b" g7 Q9 r2 [1 o9 f4 h. ^: ~
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,( L% z' w# I. ^, _7 v
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
7 d. }/ j+ t. V3 F# a$ r+ N* W) u并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。 v! @4 J5 t3 O5 w& T
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
% Y' A/ z; w9 i约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。$ w& A: S- B ^# P0 v, P/ J. v/ J( s
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,8 h- a* ]6 g) h/ g
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。/ h N; I$ ^8 z
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
) q8 ]2 {4 k) z5 _而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。1 {. [: v. t) @, K& {- |
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。! X" B% o" G3 s4 L+ u
总结、心得/ X- h- W9 N; Q n" s
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,$ X2 y% c3 G* X; V/ h' D2 ^* j2 `
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
! z0 m7 b7 |4 ]2 _因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
* U1 Z0 B+ c3 i' N算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
- p6 @8 D* S. | G但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
: O+ i- Q$ X4 X+ J8 }因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
1 [/ C& |& C0 e* |6 C料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
9 p, L0 v0 g' m0 G7 `4 P更新日志(1.07)6 ^$ d( }( \+ @1 Q* c
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
( P9 N: Z a: X6 ]; q·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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